Interfaces que funcionan.
Experiencias que escalan.
Diseño y desarrollo de una plataforma de análisis en tiempo real
— responsive, accesible, optimizada para web y móvil.
Un recorrido desde la investigación con usuarios hasta el prototipo funcional, aplicando principios de diseño Apple y arquitectura frontend moderna.
Diseñar para la complejidad
sin sacrificar la experiencia
Las plataformas de análisis enfrentan un dilema constante: cuanto más datos presentan, más difícil es para el usuario tomar decisiones. El reto no es mostrar más — es mostrar mejor.
El objetivo: una plataforma que traduzca datos complejos en insights accionables, con una experiencia fluida desde un monitor de 27" hasta un smartphone de 5".
Fragmentación entre plataformas
Experiencias inconsistentes entre web y móvil generan fricción y aumentan costos de mantenimiento.
Rendimiento en tiempo real
Renderizar actualizaciones a 60fps sin comprometer la autonomía del dispositivo móvil.
Escala del sistema de diseño
Mantener coherencia visual y funcional mientras el producto crece en complejidad y módulos.
Investigar antes de construir
Entrevistas con usuarios
12 sesiones de 45 minutos con usuarios de diferentes perfiles y dispositivos. Centradas en flujos de trabajo reales, no en features hipotéticas.
Auditoría técnica y de rendimiento
Análisis de rendimiento en Web Vitals, Lighthouse y testing real en dispositivos iOS y Android. Benchmark de 5 plataformas líderes.
"No necesito más gráficas. Necesito entender mi negocio en 3 segundos — desde el teléfono, sin esperar."— Director de producto, startup tecnológica
Persona de usuario
Alejandro Méndez
38 años BogotáDirector de producto en una startup de tecnología. Monitorea métricas de rendimiento y adopción diariamente desde su laptop y su smartphone. Necesita datos claros para decisiones rápidas entre reuniones.
Vista consolidada en cualquier dispositivo. Alertas proactivas. Zero configuración. Datos en tiempo real.
Dashboards que no cargan en móvil. Datos desactualizados. Interfaces que requieren tutorial para entenderse.
Mapa de experiencia — Sesión típica
Oportunidad: Intervenir en los pasos 3 y 4 con información proactiva que acelere la toma de decisiones desde cualquier dispositivo.
Del hallazgo a la interfaz
Principios de diseño
Performance-first rendering
Cada componente diseñado para renderizar en menos de 16ms. Lazy loading, virtualización de listas y optimización de re-renders.
Revelación progresiva
Lo esencial visible, el detalle a un gesto. Nunca sobrecargar la primera vista — tanto en desktop como en pantallas de 5 pulgadas.
Adaptación por plataforma
No responsive como simple ajuste de tamaño, sino como experiencia nativa en cada dispositivo — gestos en iOS, Material en Android, shortcuts en desktop.
Composición sobre herencia
Componentes atómicos reutilizables que se componen en patrones complejos. Un botón es un botón — en web, iOS y Android.
Arquitectura de información
Evolución: Boceto → Interfaz multiplataforma
Sistema de diseño
La plataforma en acción
Prototipo interactivo construido con HTML semántico, Tailwind CSS y JavaScript vanilla. Datos simulados, lógica real.
Buenos días, Alejandro
Los sistemas están estables. Rendimiento un 8% sobre la media semanal.
Tráfico de usuarios
Últimos 7 días
Distribución por plataforma
Sesiones activas
Módulos principales
Estado en tiempo real
Actividad reciente
Últimos eventos
✦ Insights del sistema
Análisis inteligente
Latencia P99 bajo 100ms las últimas 48h. Sin degradación en iOS ni Android.
Pico de tráfico los lunes 9AM (+45%). ¿Pre-escalar instancias?
Cache hit ratio bajo en API v2.
Impacto medible del desarrollo
Performance
los dispositivos
Accesibilidad
en iOS y Android
Antes vs. Después
Aprendizajes clave
El rendimiento es una feature de UX. Los usuarios perciben una app rápida como mejor diseñada. Optimizar LCP y CLS impactó más la satisfacción que cualquier cambio visual.
Los sistemas de diseño no son documentación — son producto. Un DS con tokens adaptativos por plataforma redujo el tiempo de desarrollo de nuevas features en un 40%.
Responsive no es resize — es reimaginar. Mobile necesita su propia UX: gestos nativos, bottom sheets, navegación por tabs. Escalar el desktop no funciona.
Técnicas de diseño aplicadas
Cada decisión visual de esta interfaz sigue principios del ecosistema Apple
Glassmorphism
Paneles translúcidos con backdrop-filter como en macOS y visionOS.
Bento Grid
Cuadrícula asimétrica de tarjetas, firma visual de los Keynotes Apple.
Spring Physics
Curvas cubic-bezier con overshoot que simulan inercia física real.
Dynamic Island
Elementos píldora para etiquetas e indicadores contextuales.
Mesh Gradients
Fondos atmosféricos multicapa que generan profundidad ambiental.
Scale-on-Press
Feedback táctil visual: compresión al presionar, como botones de iOS.
Cascade Reveal
Aparición con delay progresivo que orquesta la lectura visual.
Tracking negativo
Headlines con letter-spacing -0.03em, como SF Pro Display.
Competencias demostradas
Habilidades aplicadas en este proyecto